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麓からは見えない頂上

ライトゲーマーがひとりごつだけ。

RoBデッキレシピ

いくつかデッキ作ったので載せます。

 

体感だとフリーで当たる相手の6割くらいがテンポウィッチですね。強いのは確かですが覇権握るほどのパワーは感じないのでじきに落ち着くでしょう。

テンポウィッチで強い動きをできるのがだいたい5、6ターン目なので、それまでに顔をぼこぼこに殴るor6コスト帯のAOEでどうにかする感じで割と勝てる気がします。

AOE引けないとオワオワリ。あと横展開に馬鹿でかいルンブレを混ぜられると苦しいです。フレデスならなんとか。

 

みんなが新しいデッキタイプを楽しんでる時に、従来通りの(少し強化した)アグロで轢き殺すのが一番BP稼ぎやすい気がします。(屑)

 

 

御旗ロイヤル

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ウリエルの追加でメイドを減らせる→アドブレのサーチ先のバリューが上がる。御旗下でゲルトは2/4/2守護になります。強い。

どうでもいいけどマナカーブがめっちゃきれい。

 

疾走ビショップ

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koronekoさんというHSのプロプレーヤーの方のレシピほぼパクりです。強い。アルミラージの2枚目が無かったのでとりあえずギルガメッシュ。ヴァルハラジェネラル、ガブリエルとかも代替としてはありですかね。テミスを2、3枚積むのも強そう。

 

アグロヴァンプ

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ヴァイトしか新要素がありません。まあそりゃ強い。キラーデビルが1枚なのが気持ち悪いのでどうにかしたかったんですが、どうにもなりませんでした。

 

秘術ウィッチ

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今のところこのレシピで落ち着いてます。怪しいのはエラスムスの秘技、破魔の術式の枚数。エラスムスはそもそも必要なのかも怪しいレベル。でも好きだから入れてます。

ウリエルはかなり便利です。デッキ圧縮は偉大。サーチ先をある程度予想できるのもいい。

それと禁忌の研究者はめっちゃ強いです。上手く生き残ると無限にバリューを生み出したり。前のターンに生成したゾンビでトレードを行うと次のゾンビが生成されて再びボードを覆う様は圧巻。調子乗るとボードが開けられなくなったりするので注意。

バハムートさんはやっぱり印と相性が悪かったのでサタンさんになりました。

一時的に超越がいないので結界は抜いてます。

 

 

 

 

こんなところですかね。どれも割と自信あるのでよかったら使ってみてください。

 

 

しかしゲームが楽しいのがこんなに辛い日が来るとは。

 

※追記

体感6割がテンポウィッチとか言ってたら、今日のランクマでは7/9がテンポでした。

とりあえずテンポが多いうちは変成がかなり腐るので、エラスムス、破魔、レミラミあたりの序盤でボードを取れるカードに変えていいと思います。

対ウィッチなら破砕はマリガンで1枚キープしたい。

ただ1回だけ普通の超越にも当たったのが怖いんですよね。帰ってこないでほしい。

 

相手にやられてわかったんですが、ノノ+パメラで勝ちを確信したところにバハムートを出されるとショックがめちゃでかいです。思ってたより(相手の)バハムートは強いかもしれない。かなり舐めてた。

秘術ウィッチ@RoB

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叩き台として。

まだちょっとしか触ってないけど、新カードそれぞれの感想。試した限りで。

無難に強い。先攻2ターン目に出しやすい上に、3ターン目に1+2で動けるのが便利。初級錬金実験の完全上位互換は伊達じゃない。進化で秘術サーチできるのもあわせて、事故を減らしてくれる気がする。ボイスは全く聴き取れない。

とりあえずくず鉄を抜いてみた。

当たり前だけど、相手のボードに1体しかいない時は強い。横展開には弱い。低コストでも動かせて、終盤のパワーも上げられる便利さがあるので、とりあえず入れておいてしばらく試したい。

  • 破魔の術式

便利。エクスキューションの上位互換ですからね。そりゃまあ便利。いろいろできる。

  • 禁忌の研究者

強い。適当に除去しながら5/5、2/2、2/2みたいな展開ができる。ボイスがめっちゃうるさい。5tエンシェント→6t禁忌→7tゴーレム+パメラとかできたら楽しそう。

  • プリンセスマナリア・アン

プレミアムが当たったから入れてみた。かわいい。強いかは微妙。まあ擬似的な除去スペル×2として動かせるから入れてもよさそう。

  • バハムート

プレミアムが当たったから入れてみた(2回目)。サタンの代わり。サタンより優れているのはボードを完全にとられた状態でもワンチャンあること。劣ってるのは本体が除去されたらそれでお終いになること。どっちが強いのかはまだわからない。

破砕とは相性がいい。ノノとは相性が悪い。

エフェクトがめっちゃかっこよかった。うおおおおってなった。

 

他に気になるカード。

  • タイムレスウィッチ

スタッツのいい守護。スペルのダメージも通さないのが強い。

  • ルーンの貫き

試してみたら一度下がったコストはその後のターンでもそのままだった。強いけどスペル系のデッキで使うべきカードかなって感じ。

プレミアムが当たったから入れてみたい(沼)。印サーチカード。デッキ圧縮の意味もある。ドロー足りなそうだったら入れたい。

 

 

とりあえずこんな感じですかね。

 

なんだかんだ言って、秘術もそれなりに強化されてると思います。

使い込んで調整していきたいけどそんなことしてる場合じゃない。悲しい。

 

 

 

 

※追記

上のレシピからマナリアと上級を1枚ずつ抜いてウリエル入れたらいい感じです。

 

※追記2

今のところ、スペルテンポウィッチにも勝ち越せてます。これからデッキが洗練されたらどうなるかわからないんですけどね。ただドロシーを引けない時はかわいそうになるほど弱いのは確か。

衝撃の事実

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ふと「そういえば僕の構築記事ってGoogleで検索したらどのくらいの位置にいるんだろう」と思いまして。

 

ジュカイン 構築」で検索してみたんですが。

 

出ないんです。

そりゃ1ページ目に出るとは思ってなかったものの、9ページ目まで探しても出なかったんです。そしてそれ以上のページはなし。

 

メガジュカイン 構築」「ジュカイン 2000」でも駄目で。

 

タイトルに「ジュカイン」のワードが入ってないからかな、と思ってわざわざタイトルを変更しても駄目で。

 

「ジュカヘラ」でやっと出ました。そりゃそんなピンポイントなワードならね。

 

しばらく試行錯誤して見つけたのが

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これ。

 

まさかと思って押してみると、ようやく3ページ目に現れました。

 

 

おいGoogle。お前許さんぞ。

 

 

まさか今まで自分の記事がジュカイン入りの構築記事を探す人に見えてなかったとは、って話でした。

祗乃森さんのジュカイン入り構築まとめ記事も表示されてなかった気がします。むしろあれ一番上にしてほしいんですけどね。

 

 

SMでは僕が他の人の記事を検索結果から除外させてやるからな、覚えとけよ。

 

 

 

 

現実逃避の真っ最中。

 

なんか全体的にアフィブログっぽい書き方になりましたね。

 

※追記

タイトル変えたら1ページに出るようになった?っぽいですね。

さっきまでは出なかったのがよくわかりません。僕の履歴とか影響してるのかな。

 

※追記2

祗乃森さんのまとめ記事は消したっぽいですね。なんでや…。

秘術ウィッチ(4)

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最近はこれを使ってました。試したいカードをそれぞれピン刺ししただけなんですが、使用感はまあまあ良かったです。

レミラミ、エンシェント、パメラをそれぞれ2枚に抑えて、土足りない事故を減らそうとしてみました。その分落ちるデッキパワーはオリヴィエで補う感じで。

前のデッキだと土の無い時に手札でエンシェントとかパメラがダブつくことが多かったんですが、今回のだと逆に引きたい時に引けないことがあったので、どっちもどっちな感はあります。

あとやっぱり虹の輝きは強かったっていうオチ。久しぶりに入れたら使用感めっちゃ良かったです。

ちなみにユニコはあまり良くなかったです。良くも悪くも2/2/2ですね。それ以上でもそれ以下でもない働きでした。

お試しカードたちの感想としては、

初級錬金実験:先攻3ターン目に置きやすい。1枚くらいがちょうど良さそう。

デモンフレイムメイジ:レミラミよりもヴァンプエルフの横展開に強いのがgood。イラストとセリフがかっこいいので気持ちよくなれる。

オリヴィエ:っょぃ。進化を切らした頃合いに能動的に動けるのがとてもいい。サタンの隙を潰せるのもいい。あと手札に握ってるだけで中盤にゴリゴリ進化で押せるのがっょぃ。

こんな感じですかね。デモンフレイムメイジが想像以上に使いやすかったのが一番の発見です。4コス枠の競争が激化してしまう。

ただここまでしてもアグロヴァンプに負け越してるんですよね。バレッジ3積みとかしないと勝ち越せない気すらする。

 

新パックで秘術が微強化されそうで楽しみです。特に2/2/2で土を手札に加えつつ、進化時に秘術サーチするやつ。恐らく土の魔片は1コスなので、初級錬金実験の完全上位互換です。無難に強いカード。

6コスは2枚くらい入れて試したいですね。1枚で展開出来るのは魅力的。事故率と破砕との兼ね合いが難しそう。

他の各種除去も面白いカード多い。エラスムスは入れたいです。

 

ここまでで810文字。キリがいいのでこの辺で。次にゲームするのは受験終わってからの予定。

秘術ウィッチ(3)

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序盤の事故でアグロに轢き殺されまくったので少しだけいじりました。一番右はルシフェルとサタンです。

前回レシピからの変更としては、レヴィ、代償、レミラミを各1ずつ抜いて、ユニコ×2、錬金工房を入れました。バランスの都合で最強カードのレミラミを抜いてしまったのが納得いかないので、もう少し煮詰めたい。

最初はクラフトウォーロックを入れたんですが、弱すぎてすぐ抜きました。1コス下のメイちゃんが登場するだけで死ぬの悲しい。

58%くらいだった勝率がレシピ変更してから55%くらいまで落ちたので、変更前の方が強かった説はあります。ただ今日の相手は軒並みぶん回ってたからよくわからない。

 

テンポエルフ、疾走ビショップ、アグロヴァンパイアに完璧ムーブ作られると、もう何の交渉のしようもなく一方的にぶち殺される。僕にもゲームさせてくれって感じ。

 

 

あと薄々勘付いてはいたんですが、秘術ウィッチってデッキ、どう考えても弱いですよね。他のデッキで事故るリスクは基本的に「序盤に軽いカードが引けない」だけだけど、秘術はそれに加えて「印が引けない」と「印しか引けない」というリスクを構築段階で背負ってる。そのくせ別にリターンが大きいわけではない。

 

事故ばっかりだとさすがに萎えちゃいますからね。つらい。

 

 

まあ〜〜それでも使いたいんですよね〜。使ってて一番楽しいので。文句言わずに頑張りましょう。

 

「いや勉強頑張れよ」っていうツッコミは無しで。

2積みと3積み

結界魔術師を2積みするか3積みするかについて悩んだので、それぞれのドロー確率について計算してみた結果のメモ。

面倒なので計算式は書きません。

いずれも「それまでに少なくとも1枚引く確率」で、最初の3枚に含まれなかった場合は全部マリガンで返すことを想定しています。

 

最初の3枚

2積み:14.6%

3積み:21.4%

 

マリガン

2積み:27.0%

3積み:39.4%

 

4ドロー(先手4T目、後手3T目)

2積み:56.4%

3積み:62.3%

 

5ドロー(先手5T目、後手4T目)

2積み:59.9%

3積み:67.2%

 

 

 

進化ターンで引ければいいと考えると、2積みと3積みでの差は7%程度。これを大きいと見るかは人によって別れそうですね。

いたずらごころ

どうやらいたずらごころが悪タイプに無効になったらしいことを小耳に挟んだんですが………………

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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もともとほとんど無い強みがさらに一つ失われてしまった…………

 

 

 

ジュカインといいアブソルといい、僕の好きなポケモンはどうしてこうもタイプと特性の噛み合いが悪いのか

どっちも悪い特性じゃないんですけどね、でもかなしい