麓からは見えない頂上

ライトゲーマーがひとりごつだけ。

やどみがジュカイン(4)

並びだけメモ。

状態異常撒いてゲンガーで締め、ジュカインで嵌めがメインの勝ち筋。クレセを毒で見る相手をブラッキーで詰ませたりできたら楽しそう。

逆鱗耐えジュカイン

エアプを始めて1ヶ月半ほどが経ちました。今回は机上だと強そうに聞こえるジュカインです。思い出すたびにダメ計回してるのでメモも兼ねて。

 

 

ジュカイン@メガ石

無邪気/新緑→避雷針

リフスト/竜波/岩封/-

努力値:28-4-180-156-0-140

実数値:149-106-108-145-94-173

           →149-131-118-185-64-201

調整先:

HB:メガ前に特化ガブの逆鱗耐え

A:端数(ガブへの乱数に関わる)

C:余り

S:メガ前に最速105族、準速120族抜き

   メガ後に最速130族抜き

 

(つい最近になって文字色の変え方を知りました)

スカガブへのヘイトが生み出した歪んだポケモン。最大の特徴は「初手ガブ対面において 非メガ岩封→メガ竜波 と動くことで、襷ガブ、スカガブの両方に打ち勝てる」こと。そのためのB振りで、メガ前に意地ガブの逆鱗を確定で耐える調整。鉢ガブで逆鱗ぶっぱなすのはやめてください。

ちなみに肝心の、岩封の命中や互いの急所を考慮した突破率は80%ほど。中堅ポケモンは調整を施すと数字の足りなさが顕著になりますね。

ただまあ初手でステロとか剣舞とかしてくる襷ガブを強気に削りにいけるのは大きいメリットかと思います。

他のメリットを列挙すると

  • 特化ガッサのマッパをメガ前でも超高乱数で2耐え→対面から打ち勝てる
  • 特化マリルリのじゃれつく(メガ前)+アクジェ(メガ後)を確定耐え→水技or腹太鼓読みで出してじゃれつく打たれた時に出落ちしない(無振りジュカインは中乱数)
  • 陽気メガバシャのフレドラを確定耐え、意地でも中高乱数で耐える
  • 陽気メガガルの猫不意を確定耐え
  • ルカリオの+2神速をステロ込み確定耐え
  • 無振りアローのブレバ確定耐え

あとは単純に岩封搭載のメリットとして、起点にされづらい(主にガモス)こと、場合によっては起点を作れること。

逆にCSを削ったデメリットは

  • H振りスイクンへのリフストが確定→高乱数に
  • 無振りサザン、無振りマンダへの竜波が確定→高乱数に
  • メガ前はボルト、ジャロに抜かれているため、半分ほど削ってメガ竜波、というメガジュカイン鉄板ムーブができない(めざ氷、蛇睨みを挟まれる)
  • 135族、スカーフランド、スカーフロトム等、実数値で201〜216のやつらを抜けない

など。メリットもデメリットも思いついたところを挙げてるだけなので、ダメ計回せばもっと見つかるかもしれません。

悪くはない感じするんですけどね。僕は使いこなせなかったのでいつかリベンジしたいです。

 

ちなみにこのポケモンを使ってた時は1400台を抜け出せませんでした。

 

余談ですが、今回試しに敬体で書いてみたら圧倒的に書きやすかったので今後もこれでいきます。

やどみがジュカイン(3)

ジュカインムドーエンテイゲンガー@2くらいで考えてたけど、基本選出の対応範囲が狭すぎることに気付いてしまった。

ジュカインムドーエンテイの3体で勝てそうなのって、ガルゲンバシャアローボルトのいないマンダ軸くらいしか思いつかない。なんだそれ。

エアームドってポケモンが好きなんだけど、スタンパに入れるには単体の対応範囲が狭すぎるのかなあって感じ。鉢ガブカイリューさえ止めてくれればいい受けルとはさすがに訳がちがうよなあ。

ここまで考えて受けルwithジュカインゲンガーなんてものを思い付いた。まあガチの受けルにするとジュカインの存在が邪魔でしかないから、中期のペリカンさんのようなセミ受けルみたいなの考えたい。エンテイ→HDアローorHDポリ2とかで対応範囲は広がりそうか。

 

考えながら思い付いたことをそこはかとなく書きつくったせいで支離滅裂だ。

やどみがジュカイン(2)

ジュカイン@メガ石

リフスト/竜波/やどりぎ/みがわり

エンテイ@残飯

聖炎/毒々/みがわり/守る

エアームド@ゴツメ

ドリくちorアイヘ/毒々/挑発/羽休め

 

使いたい。個人的に気に入ってるポケモンを詰め込んだ。エアームドは113までSを伸ばした個体。カバルドン展開、クチート軸に滅法強い。受けルにも強め。

この3体で重いのが、ガモスリザY以外の炎、ガルーラ、ゲンガー、電気全般。

とりあえずガルーラ軸に出せて状態異常と相性がいい祟り目メガゲンを置きたい。

やりたいことは決まったけど、あと2枠で穴が埋まる気がしない;;

勝ち筋押し付ける構築じゃないから、必死で穴を埋めないといけない

メガアブソル(2)

もしかしてこいつめっちゃ強いんじゃないかという気がしてきた。(エアプ)

ガルーラスタンに投げていく裏メガとして、

  • (積めば)ガルーラを殴り殺せる
  • ボルトの電磁波で止まらない
  • クレセドランを突破できる

などなどいろんな条件を考えていった結果、メガアブソルが出てきた。使うなら死に出しゲンガーに道連れされないこと、身代わり持ちのボルトに択を作らないことなどからして陽気ASで使いたい。準速以下で使ってガルーラに上から殴られたら笑えないし。

その際の問題はスカガブがステロ+剣舞不意打ちで中乱数になること。これは裏に太鼓マリ置いておけば多少ケア効くかな。(相手もまさかメガエースがスカガブの地震で確定だなんて思わないだろうし、仕方なく逆鱗打ってくれるでしょう)

あとは剣舞バトンバシャを使えば、スカガブも上から叩きで確定取れるので一考。ただジュカインとアブソル並べたメガ枠見え見え構築でバシャ使うのがあまり気乗りしない。

 

現実の致命的な問題点は、どちらのパターンでも「ステロを撒いた上で、低耐久ポケモンが1回舞えるだけの完璧な起点を作らなければならない」ということ。単体パワー溢れるガルーラスタンが相手だと、起点特化のカバルドンでも難しそう。

となるとやっぱり単体で舞えるメガバンギとかメガクチートに軍配が上がってしまうのかなあ。かなしい。

ジュカインゲッコウガ

アニポケ触発イケメンスタン。かっこよすぎた。

 昨日の思いつき案と合わせてジュカインルカリオゲッコウガって並べたら絶対楽しい。

フェアリーとガルド見つつ重そうなクレセあたりを突破出来るアローを入れたい。アニポケ出てるしかっこいいし。ボルトめちゃキツそうだからピカチュ…はライコウとかでいいか、うん。かっこよさ優先で。

あと一枠なんかいれて完成。よくわかんないけどゲンガーでも入れときゃ1600くらいまでは戦えそう。結局アニポケ要素ほとんど無いけどまあいいか。楽しそうだし。

やどみがジュカイン

自分用メモ。考えながら書いてる上に推敲してないので乱雑。

 

受けルの方と対戦した後に「ジュカインは見えてなかった」と言われたので、こっち視点では受けルとぼちぼち戦えるやどみがジュカインを通せたら楽しそう、という発想。

初手にグライオンを誘ってジュカインを合わせ、とりあえずの守るに対してみがわり。やどりぎ入れてから竜波orみがわりの流れが理想か。ちなみにA無振りグライの地震ならみがわりが中乱数で耐える。(そのくらい確定で耐えてほしい)

相手の選出がグライオンエアームド、ヤドラン(ヌオー)、バンギラスあたりだったら単騎でかなり崩せそう。ゲンガーも先に展開できれば一方的に弱い訳ではない。

上手くラッキーとバナの選出を抑制しつつグライオンを初手に誘いたい。両方の条件に当てはまるルカリオが裏メガに良さげか。ヤドランを引っ張り出すことも出来る。

 

楽しくなってきたけど、受けルメタが構築の起点になってるのはとても弱そうだ。